#06. 클래스 / 객체 / 패키지 / 메서드
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📚 공부/Java
1. 객체 지향 프로그래밍 *객체(Object)란? : 구체적이고, 추상적인 데이터 단위 *객체 지향 프로그래밍(OOP, Object Oriented Programming)이란? : 객체를 기반으로 하는 프로그래밍 (반대 개념: 절차 프로그래밍 - ex. C언어) 2. 클래스 *클래스(Class)란? : 객체에 대한 속성과 기능을 코드로 구현한 것 1) 객체의 속성 : 객체의 특성 / 속성 / 멤버 변수 (Property, Attribute, Member Variable) 2) 객체의 기능 : 객체의 기능들을 메서드로 구현 (Method, Member Function) ex. 학생 클래스 1) 속성 : 학번, 학년, 이름, 등등... 2) 기능 : 수강신청, 수업듣기, 시험보기, 등등... (접근 제어자..