Baby Yoshi Blinking
유데미 STARTERS 취업 부트캠프 2기 - 프론트엔드 14주차 학습 일지
·
🏃‍♂️ 대외활동/유데미 STARTERS 2기
최종 데모데이를 앞두고 요새는 개발하면서 테스트 하기 바쁜 것 같다. 하루하루 갈 수록 알 수없는 에러들이 터지고, 그걸 해결하고, 반복의 반복의 반복... 1차 배포를 끝내고 다른 사람들로부터 피드백도 우수수 밀려오고, 그걸 해결하고 고치는 데에도 꽤나 많은 시간이 소모된다는 것도 이번에 절실히 느끼고 있는 중이다. 전에 퍼실님들과 상담을 했을 때, 앱이 완전하지 않더라도 하루빨리 배포를 해서 사용자들로부터 피드백을 받아서 그걸 고치는 과정을 경험해봤으면 좋겠다 라고 하셨었는데, 그말이 괜히 나온 것이 아니구나 라는 것을 깨닫고 있다. 우리가 개발하면서 괜찮다고 생각되는 부분이 다른 사람들 눈에는 좋지 않을 수가 있고, 모르고 지나간 부분도 피드백으로 찝어주니 개발자의 시점과 유저의 시점은 확실히 다르..
유데미 STARTERS 취업 부트캠프 2기 - 프론트엔드 13주차 학습 일지
·
🏃‍♂️ 대외활동/유데미 STARTERS 2기
벌써 새해가 밝았다. 최근 개발에 찌들어있다보니... 새해에 대한 감흥이 없는 것 같다.(새해가 오긴 했나? 흠...) STATERS 덕분에 2022년도 하반기를 굉장히 알차게 보낸 것 같은데 마지막까지 최선을 다해서 잘 마무리하고 싶다. 잘 마무리를 하려면 웅진 인턴에 뽑혀야 하는데, 가능할지는 모르겠다. 그래서인가 STARTERS에서 새해 기념으로다가 1월 2일에 최종 TEST를 안겨주었다.(젠장🥲) 저번 중간 테스트 때는 각자의 핸드폰 계산기를 보고 기능들을 구현해내는 것이었는데, 최종 테스트 때는 실물 계산기(전자 계산기)를 바탕으로 기능들을 구현해내야 했다. 그래서 최종 테스트 전날에 실물 계산기를 나름 뚜들겨 보면서 어떻게 계산기를 사용하는지 익혀봤다. 평생 계산기로 사칙연산 정도만 해봤지, ..
유데미 STARTERS 취업 부트캠프 2기 - 프론트엔드 12주차 학습 일지
·
🏃‍♂️ 대외활동/유데미 STARTERS 2기
저번 주에 이어서 나는 손흔들기 기능을 이어서 작업했다. 손흔들기 기능을 맡으신 서버분께서 이번주 화요일까지 API를 주신다고 하셨는데, 몸이 아프셨음에도 불구하고 감사하게도 너무 늦지 않게 수요일 쯤에 API를 완성해주셨다. 사실 손흔들기 기능이 우선순위 2순위로 채팅 기능에 비해서 우선순위가 높은 편은 아니라서 이번 스프린트에 손흔들기 기능을 완성하지 않더라도 크게 문제가 없었는데, API 작업도 꽤나 빨랐고 나도 이번 주 내에 잘하면 끝낼 수 있을 것 같다는 생각이 들었다. 이번 주 동안 손흔들기 기능을 붙잡으면서 카카오맵 API를 연결한 후에 작업한 내용들을 나열해보자면... 위치 관련 권한 설정하기 (기존 구버전 권한 관련 코드 → API 30 이상 대응해서 위치 권한관련 로직 수정) GPS 관..
유데미 STARTERS 취업 부트캠프 2기 - 프론트엔드 11주차 학습 일지
·
🏃‍♂️ 대외활동/유데미 STARTERS 2기
저번 Sprint2 기간 동안에 끝냈었어야 하는 회원정보 수정 기능을 주말동안 작업해서 월요일에 짠~하고 팀원들에게 보여주고 싶었는데... 알 수 없는 에러 때문에 2일 동안 고생을 했었다. 정말 간단하게 사용자 닉네임과 프로필 아이콘 아이디 값만 PUT으로 서버에 보내주기만 하면 됐었다. 그래서 간단하게 끝나겠거니 하고 빌드를 했는데, 자꾸 Null 값이 들어간다면서 에러만 뜨고 정확한 이유를 Log에서 확인하기가 어려웠다. 그래서 혹시나 하고 Postman으로 확인도 해봤는데 계속 Status는 200이었다.(서버 통신이 잘 되고 있다는 소리) 그래서 당연히 내 코드가 이상하겠거니 싶어서 토요일 하루 동안 붙잡고 수정을 해보았지만... 안타깝게도 해결이 되지 않았다. 하지만 아무리봐도 내 코드에 문제..
유데미 STARTERS 취업 부트캠프 2기 - 프론트엔드 10주차 학습 일지
·
🏃‍♂️ 대외활동/유데미 STARTERS 2기
이번주는 데모데이 2차가 있는 주간이다. 점점 날이 갈수록 책상에 빈 커피컵만 늘어나고 있는 것 같다. 매일 아침마다 데일리 미팅을 끝내고 팀원들 모두 김커~? 물어보는게 일상이 되었다. (김커는 웅진 김밥 + 커피 = 2,100원) 김밥은 밖에 나가지 않고 먹으면서 코딩하기 위한 간단한 저녁이고, 커피는 하루를 버티게 해주는 포션이다. 이제는 없으면 안되는 존재가 되어버렸다. 기존에는 SharedPreferences를 주로 사용해왔었었는데, 이번에 처음으로 DataStore를 사용해보았다. Datastore는 Kotlin 코루틴이랑 Flow를 사용해서 비동기적으로 데이터를 저장할 수 있기 때문에 공식 문서에서도 SharedPreferences 대신 Datastore를 권장하고 있다. Flow를 제대로 ..
유데미 STARTERS 취업 부트캠프 2기 - 프론트엔드 9주차 학습 일지
·
🏃‍♂️ 대외활동/유데미 STARTERS 2기
저번 주에 데모데이 1차를 끝내고 꽤나 많은 멘붕을 받았던 것 같다. 로그인/회원가입 기능을 Sprint 1 때 끝내기로 했었는데 로직이 많이 변경된 것도 있었고, 발표 직전에 카카오톡 소셜 로그인 API 연동한 것 마저 뻑이 나가는 바람에 그나마 해놨던 것 마저 흐지부지가 되어버렸다😇 팀원들에게 민폐를 끼치기 싫어서 최대한 해갈 수 있는 것들은 해가자 라는 마인드로 그 주 토요일, 일요일 모두 코딩으로 불태웠다. 그래서 카카오톡 소셜 로그인 API 연동해놓은 코드를 갈아 엎어서 다시 정상 작동하게끔 수정했고, 스플래시 화면도 안드로이드12에 대응할 수 있도록 수정했다. 이제 Sprint 1이 끝나고 2가 새롭게 시작되기 때문에, 개발하기에 앞서 팀원들과 회의를 해서 이번 Sprint 2 동안 구현해야 ..
유데미 STARTERS 취업 부트캠프 2기 - 프론트엔드 8주차 학습 일지
·
🏃‍♂️ 대외활동/유데미 STARTERS 2기
프로젝트가 시작하면서 블로그 쓰는 것에 시간 할애를 많이 할 수 없어서 앞으로는 이전에 쓰던 것보다 요약해서 쓸 생각이다. (내용을 줄인댔지 짤을 줄인다는 말은 하지 않았습니다😁) 이번 주는 대망의 데모데이 1차가 있는 주간이기 때문에 Sprint 1 동안 계획해놨던 것들을 끝내야만 했다. 저번 주에는 프로젝트 시작하면서 팀원들과 맞춰볼 것들이 많았고, 부족한 점들이 많아 공부하는 시간에 투자를 많이 했다면, 이제는 본격적으로 작업에 집중해야 했다. 공부에 시간 투자를 많이 하는 것도 좋지만 당장 해야할 일들이 많기에 평소에 듣던 Shoppi를 일단 중단하게 되었다. 그래도 서버 통신하는 부분까지는 들어놔서 다행이었다. 모르는 부분이 나중에 생기면 따로 찾아서 보는 방향으로 일단 정하게 되었다. 내가 맡..
유데미 STARTERS 취업 부트캠프 2기 - 프론트엔드 7주차 학습 일지
·
🏃‍♂️ 대외활동/유데미 STARTERS 2기
[30일차] 11월 21일 (월) 지난 주는 프로젝트 시작 전 준비 기간이었고, 금요일에는 엄청나게 긴 회의를 거쳐 오늘부터 스프린트1이 시작되었다. 스프린트는 총 4번으로 각 스프린트 당 2주 정도로 기간이 잡혀져 있다. 프로젝트를 시작하기 전에 주말동안 팀장님께서 프로젝트 구조를 짜보겠다고 하셨는데, 어느 정도 틀을 잡으신 것 같았다. 그래서 데일리미팅이 끝나고 안드로이드 팀원들은 지하2층에 내려가서 팀장님으로부터 전반적인 프로젝트 구조에 대해서 설명을 들었고, 구조 관련해서 이런저런 얘기들을 나누었다. 아직 틀이 정확하게 정리가 되지 않아서 오늘이나 내일 중으로 Github에 올려두겠다고 하셨다. 프로젝트 시작하면 개인공부 시간과 프로젝트 시간의 비율을 몇대몇으로 하면 좋을지 고민이었는데, 오전에 ..
유데미 STARTERS 취업 부트캠프 2기 - 프론트엔드 6주차 학습 일지
·
🏃‍♂️ 대외활동/유데미 STARTERS 2기
[25일차] 11월 14일 (월) 오늘 아침에 날씨가 굉장히 우중충했다. 일기 예보에서는 비가 안온다고 되어있어서 우산 없이 나갔더니 비가 오고 있었다... 사실 시간이 좀 아슬아슬했는데, 비를 맞을 수는 없어서 어쩔 수 없이 다시 집에 들어가서 우산을 갖고 나왔다. 그랬더니 오늘 5-10분 정도 지각을 해버렸다...🥲 저번 주에 역량 강화 수업이 다 끝나서 오늘부터 본격적으로 프로젝트가 시작되는데, 시작하기 앞서 오늘 하루 중간 평가를 봐야 한다. 사실 중간 평가 점수가 실제로 평가에 반영되는 것은 아니지만, 기말 평가 때 문제가 어떻게 나오는지, 어떤 식으로 진행이 되는건지 파악하는 데에 도움이 될 것 같았다. 직접적으로 반영이 되지 않아서 전혀 긴장되지 않을 줄 알았는데, 막상 문제를 받아보니 긴장..
유데미 STARTERS 취업 부트캠프 2기 - 프론트엔드 5주차 학습 일지
·
🏃‍♂️ 대외활동/유데미 STARTERS 2기
[20일차] 11월 7일 (월) 오늘도 다른 때와 다름없이 지하철을 타고 교육장으로 가려고 하는데, 이상하게도 사람들이 평소보다 엄청 많았다. 항상 나는 급행을 타고 1호선으로 갈아타는데, 아무래도 급행이다보니 사람들이 좀 몰리는 편이긴 하다. 그래서 그냥 월요일이라 사람들이 급행을 많이 타나보다... 라고 대수롭지 않게 생각했다. 그런데 급행이었으면 멈추지 않아도 되는 역에서 멈추었고, 그 순간 열차가 연착되고 있다는 것을 알게 되었다. 뿐만아니라 지하철이 한 정거장가면 멈추고, 가다가 멈추고 난리도 아니였다. 나중에 알게 된 사실이지만, 어제 무궁화호 탈선 사고가 나서 모든 열차들이 지연된 것이라고 한다. 사람이 많아서 서있는 것조차 힘들었는데, 사람들이 모든 역에서 많이 탔다. 열차 안에서는 사람들..
유데미 STARTERS 취업 부트캠프 2기 - 프론트엔드 4주차 학습 일지
·
🏃‍♂️ 대외활동/유데미 STARTERS 2기
[15일차] 10월 31일 (월) 이번에도 주말에 미친듯이 잠을 잤더니 벌써 어느새 월요일이 되어버렸다. 주말에 열심히 공부하겠다는 포부와는 다르게 한 것이라고는 고작 학습일지 작성과 이번주 교양강화 발표 범위인 애자일 9장-12장 읽고 정리하기가 끝... 저번 주에 애자일을 다 읽지 못해서 커피를 사줬기 때문에 이번에는 기필코 해간다! 라는 마음가짐으로 새벽에 졸린데 겨우겨우 읽었던 것 같다. 그리고 학습일지가 생각보다 작성하는데 오래걸려서 앞으로는 미리미리 요약해서 정리 해놓아야겠다고 생각했다. (나만 쓰다보면 길어지나..? 흠..🤔) 오늘은 저번주 금요일에 받은 바디스크럽을 하고 나왔는데 생각보다 부드럽고, 냄새가 좋았다. (다시 한 번 감사합니다..🙏) 하지만 월요일 지하철은 역시나 사람이 많았고..
유데미 STARTERS 취업 부트캠프 2기 - 프론트엔드 3주차 학습 일지
·
🏃‍♂️ 대외활동/유데미 STARTERS 2기
[10일차] 10월 24일 (월) 주말이 뚝딱 지나가버리고 다시 월요일이 되어버렸다. 주말 동안 평일에 못잔 잠을 몰아서 다 자고, 지난 주 월요일에 결석해서 밀린 것들을 해치우려고 나름 노력했던 것 같다. 애자일 마스터와 읽기 좋은 코드가 좋은 코드다 교양 책 읽는 것이 밀려있었는데, 오늘 교양 발표가 읽기 좋은 코드가 좋은 코드다 여서 주말에 오늘 범위까지 싹 읽어버렸다. 밀린 걸 해치워서 뿌듯해하고 있었는데 생각해보니까 우리 팀 Ground Rule로 정했던 것이 새벽에 생각이 났다. 우리 팀은 발표가 화요일이여서 애자일 마스터 책 읽고 정리하는 것을 월요일 9시까지 해오기로 정했는데, 완전히 잊고 있었다... 애자일 마스터 를 먼저 읽었어야 했는데 난 바보다. 잠 1시간만 자고 읽어보려고 했는데...
// 코드 블럭 복사